很多朋友在玩大话2的时候,手里那只冥雷到底该怎么加点,总是让人有点拿不准。其实这事儿没有绝对的对错,主要看你想让它干什么活儿。咱就按常见的几种思路,掰开揉碎了聊一聊,你听完之后再结合自己队伍的情况去调,基本就不会跑偏。
![大话2冥雷怎么加点[图1]](https://static.down8818.com/uploads/20261013/6acdb435564091.26103022.png)
先说说冥雷这宝宝的底子。它属于那种速度不慢、血量中等、攻击也还过得去的类型,说白了就是啥都能干一点,但啥都不是顶尖。正因为这样加点才更讲究针对性。你要是把它当个万金油,最后很可能变成啥都行但啥都不精,打架的时候站不住,输出的时候又差口气。所以第一步得想清楚,你平时是带着它刷日常,还是专门用来打PK,或者就是给队伍里当个辅助控场。
![大话2冥雷怎么加点[图2]](https://static.down8818.com/uploads/20261013/6acdb4359055c1.18222146.png)
如果咱主要是刷日常任务,比如做做天、杀杀星、跑跑五环这种,那冥雷可以往血攻方向靠一靠。力量加到能拿得起你准备的武器就行,剩下的点数大部分丢给根骨,让它的血量撑起来。这样它在前排能扛几下,同时还能补一点伤害。敏捷不用加太多,比队伍里的男魔慢一点,比对面的小怪快一点就够用。这种加点方式比较省心,装备也不用追求极致,随便配点加血加攻的就行。平时挂机也稳当,不会因为太脆老得盯着它拉血。
要是你更看重PK或者帮战里的表现,那思路就得换一换。这时候冥雷的速度就很重要了。你可以考虑把它往敏攻或者敏血的方向调。敏捷加到比对面大部分输出单位快,但要比自己的控制系单位慢,这样它可以在控制出手之后补刀或者解围。力量不用加太高,够破防就行,剩下的点数分给根骨和灵性,保证它不至于被一个法术就带走。这种加点对装备要求高一些,鞋子项链最好带点速度属性,不然光靠点数堆,效果会打折扣。
还有一种情况,就是队伍里缺个能站得住的辅助宝宝。这时候冥雷可以走全血或者血敏路线。根骨往死里加,敏捷稍微补一点,保证比队伍里的火力单位快,能及时拉人或者放技能。力量完全放弃,就靠内丹和技能来发挥作用。这种冥雷在持久战里特别烦人,对面打它吧,浪费火力,不打它吧,它老在那儿捣乱。不过这种加点需要配合好队伍,要是队友输出不够,光靠它磨是磨不赢的。
说到内丹和技能,这跟加点是连在一起的。你加了血,就配个加血或者反震的内丹;加了敏,就配个加速或者加命中的。技能方面,什么高级慈乌反哺、高级帐饮东都这些,都能让冥雷在对应方向上更出彩。别小看这些搭配,有时候同样的加点,内丹和技能选对了,效果能差出一大截。
另外,咱得提醒一句,加点不是一锤子买卖。你随着等级提升,或者换了装备,之前加的点可能就不合适了。游戏里一般都有洗点的道具,该用就用,别心疼那点花费。比如你原来加了好多力量,后来发现队伍里根本不缺输出,那就洗掉一部分加到根骨上,让它更抗揍。灵活调整才是王道。
还有个小细节,就是坐骑和配饰对冥雷的影响也挺大。你加点的时候,得把坐骑技能提供的属性也算进去。比如坐骑加了速度,那你人物加点时就可以少加一点敏捷,省下来的点数加到别处。配饰同样,如果配饰已经给了不少根骨,那加点时就可以偏向力量或者敏捷。别闷着头只盯着面板上那几点,整体搭配起来看才准。
最后唠一句,冥雷这宝宝不挑人,平民玩家也能玩得转。你不需要追求什么极限属性,只要根据自己的玩法和队伍需求,把点数分配得合理一点,它就能在场上发挥出该有的作用。多试试几种方案,找到自己顺手的那一套,比到处问别人怎么加要实在得多。毕竟每个人的队伍和习惯都不一样,适合别人的不一定适合你。慢慢调,慢慢玩,这才是养成游戏的乐趣所在。

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